Kensshi831

Mongolia
Su FACEIT dal 2019 255 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 285
3.040
Picco 30 giorni: 3.074
Rank NA ▲ 28 posti
#218
Mongolia #3 in Mongolia
30 giorni · prima #246 · migliore #186
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kensshi831?

Rating 1,09 (su 205 match) K/R 0,77 ADR 83,7 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+8 p.p. · Ø 40 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 p.p., ELO +270
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −279 ELO
61 match · 51 % di winrate
Su Mirage −88 ELO
86 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −94 ELO, winrate 53 %
La domenica +12 ELO, winrate 48 %

Dove Kensshi831 perde più ELO al 2° match del giorno: −279 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Mirage
  4. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 44 %
82,3 meglio di 50 %
1,08 meglio di 54 %
55 % su 290 duelli meglio di 64 %
53 % su 45 situazioni meglio di 87 %
Dust 272
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 55 %
84,9 meglio di 64 %
1,12 meglio di 64 %
61 % su 263 duelli meglio di 88 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Ancient44
57 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 41 %
82,4 meglio di 50 %
1,02 meglio di 36 %
54 % su 177 duelli meglio di 60 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Inferno24
63 % in linea con la media
0,86 meglio di 75 %
91,9 meglio di 74 %
1,25 meglio di 76 %
69 % su 90 duelli meglio di 96 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis13
77 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
54 % su 52 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache8
50 % -
0,69 -
81,9 -
1,00-
61 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,70 -
70,8 -
1,01-
50 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kensshi831

In 255 match Kensshi831 arriva a K/R 0,77 e ADR 83,7; il rating dei 205 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 13 match. In 96 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 63 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Kensshi831 perde più ELO al 2° match del giorno (−279 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Inferno (+68 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 p.p., ELO +270. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 67 %, bilancio ELO +256.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.