Kenn_fps
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Punto di forza2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,07). Nettamente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 84,1). Nettamente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (52 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kenn_fps
In 41 match Kenn_fps fa 0,79 di K/R, 84,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 15 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 16 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,04, ADR a 85,5, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.