KenT5
Come gioca KenT5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,12). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 83,1 (all'inizio 86,1). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.972. Ultimi 3 mesi: 1.856 (all'inizio 1.533).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KenT5 perde più ELO su Inferno: −21 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 148 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KenT5
In 148 match KenT5 fa 0,76 di K/R, 84,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 62 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 46 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. KenT5 perde più ELO su Inferno (−21 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +323. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,1, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO +7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.