Kemosabe
Cronologia nomi di Kemosabe
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Kemosabe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto debole28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,1. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 71,6). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.874.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kemosabe perde più ELO su Dust 2: −102 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 328 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kemosabe
In 328 match Kemosabe arriva a K/R 0,71 e ADR 76,5; il rating dei 278 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 45 match. In 103 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 109 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Kemosabe perde più ELO su Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,8. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.