Kemosabe

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 328 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kemosabe?

Rating 1,00 (su 278 match) K/R 0,71 ADR 76,5 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 3 ace in 267 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −102 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Mirage −45 ELO
76 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 43 %
La domenica −100 ELO, winrate 46 %

Dove Kemosabe perde più ELO su Dust 2: −102 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 37 %
76,4 meglio di 34 %
0,97 meglio di 36 %
56 % su 356 duelli meglio di 81 %
53 % su 30 situazioni meglio di 85 %
Inferno51
59 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 62 %
77,9 meglio di 34 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 189 duelli meglio di 66 %
59 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Ancient48
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 43 %
77,7 meglio di 33 %
0,99 meglio di 41 %
54 % su 252 duelli meglio di 67 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Nuke45
62 % meglio di 72 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 40 %
1,11 meglio di 63 %
57 % su 208 duelli meglio di 72 %
45 % su 29 situazioni meglio di 64 %
Dust 238
39 % meglio di 15 %
0,62 meglio di 7 %
68,3 meglio di 5 %
0,84 meglio di 5 %
42 % su 168 duelli meglio di 11 %
64 % su 14 situazioni meglio di 96 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 44 %
79,1 meglio di 44 %
0,99 meglio di 40 %
52 % su 128 duelli meglio di 56 %
45 % su 22 situazioni meglio di 73 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % su 132 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % su 45 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kemosabe

In 328 match Kemosabe arriva a K/R 0,71 e ADR 76,5; il rating dei 278 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 45 match. In 103 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 109 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Kemosabe perde più ELO su Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,8. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.