Kellxus

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 315 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▼ 34
2.567
Picco 30 giorni: 2.601
Rank EU
#41.984
Corea del Sud #704 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kellxus?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −268

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −34 ELO
73 match · 48 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
68 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 39 %
La domenica +56 ELO, winrate 42 %

Dove Kellxus perde più ELO su Dust 2: −34 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,03 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % meglio di 34 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 52 %
1,06 meglio di 54 %
50 % su 381 duelli meglio di 39 %
44 % su 34 situazioni meglio di 68 %
Ancient68
51 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 27 %
1,02 meglio di 40 %
49 % su 348 duelli meglio di 31 %
59 % su 32 situazioni meglio di 91 %
Mirage68
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 27 %
75,5 meglio di 21 %
0,98 meglio di 28 %
49 % su 333 duelli meglio di 33 %
21 % su 28 situazioni meglio di 7 %
Anubis46
50 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 22 %
77,2 meglio di 27 %
0,96 meglio di 21 %
51 % su 225 duelli meglio di 42 %
32 % su 25 situazioni meglio di 30 %
Nuke39
49 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 26 %
75,5 meglio di 17 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 175 duelli meglio di 23 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
83,1 -
1,08-
53 % su 68 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
40 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kellxus

In 315 match Kellxus fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 68 match. In 110 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 134 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Kellxus perde più ELO su Dust 2 (−34 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+120 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −268. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.