Kejfix_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 196 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
2.404
Picco 30 giorni: 2.404
Rank EU
#72.405
Repubblica Ceca #587 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca Kejfix_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,0 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 5 ace in 142 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 8,1+3,9 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +445
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −85 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −119 ELO, winrate 44 %
Il martedì −60 ELO, winrate 32 %

Dove Kejfix_ perde più ELO al 3° match del giorno: −85 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 77 %
87,6 meglio di 78 %
1,17 meglio di 85 %
47 % su 180 duelli meglio di 25 %
44 % su 36 situazioni meglio di 66 %
Inferno33
45 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 47 %
85,4 meglio di 65 %
1,02 meglio di 36 %
56 % su 153 duelli meglio di 63 %
54 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Anubis31
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 38 %
80,3 meglio di 45 %
1,02 meglio di 43 %
44 % su 123 duelli meglio di 13 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Dust 229
62 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 17 %
73,9 meglio di 16 %
0,97 meglio di 26 %
47 % su 110 duelli meglio di 27 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Mirage26
42 % meglio di 16 %
0,62 meglio di 6 %
76,1 meglio di 23 %
0,84 meglio di 3 %
40 % su 92 duelli meglio di 5 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
69 % meglio di 90 %
0,79 meglio di 61 %
86,4 meglio di 68 %
1,11 meglio di 63 %
54 % su 110 duelli meglio di 57 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Cache8
50 % -
0,63 -
71,9 -
0,94-
60 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kejfix_

In 196 match Kejfix_ fa 0,73 di K/R, 82,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 26 match. In 80 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 60 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. Kejfix_ perde più ELO al 3° match del giorno (−85 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+50 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +445. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.