KeiZena
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole33 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 7,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,58. Ultimi 3 mesi: 0,50 (all'inizio 0,56). Molto sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Molto sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 67,4. Ultimi 3 mesi: 60,9 (all'inizio 65,3). Molto sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.327. Ultimi 3 mesi: 1.172 (all'inizio 1.217).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KeiZena perde più ELO su Anubis: −49 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
- Più kill in un match: 29 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KeiZena
In 97 match KeiZena arriva a K/R 0,54 e ADR 64,3; il rating dei 78 match con rating è di 0,78. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,78. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 36 match. In 7 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 54 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,86. KeiZena perde più ELO su Anubis (−49 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+1 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +1 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.172.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.