KeiZena

Germania
97 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KeiZena?

Rating 0,78 (su 78 match) K/R 0,54 ADR 64,3 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,78
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 31 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

33 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 33 %−16 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 7,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 7,9 %−5,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,9 %−1,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,3+1,5 · Ø 3,8 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 6 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.172
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,58. Ultimi 3 mesi: 0,50 (all'inizio 0,56). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −49 ELO
36 match · 53 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
26 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −23 ELO
43 match · 42 % di winrate

Dove KeiZena perde più ELO su Anubis: −49 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % meglio di 58 %
0,54 meglio di 1 %
64,1 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
29 % su 119 duelli meglio di 1 %
37 % su 19 situazioni in linea con la media
Ancient26
50 % in linea con la media
0,57 meglio di 4 %
68,2 meglio di 7 %
0,80 meglio di 5 %
39 % su 89 duelli meglio di 6 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Nuke14
50 % -
0,52 -
61,0 -
0,77-
33 % su 45 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,50 -
65,0 -
0,67-
20 % su 15 duelli -
-
Cache5
60 % -
0,64 -
63,7 -
0,93-
41 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,42 -
53,8 -
0,48-
23 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KeiZena

In 97 match KeiZena arriva a K/R 0,54 e ADR 64,3; il rating dei 78 match con rating è di 0,78. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,78. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 36 match. In 7 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 54 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,86. KeiZena perde più ELO su Anubis (−49 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+1 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +1 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.172.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.