Kefah-h

Germania
Su FACEIT dal 2025 130 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kefah-h?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 130 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,33 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 73 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +79
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 81,5, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
41 match · 54 % di winrate
Il sabato −4 ELO, winrate 41 %

Dove Kefah-h perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 54 %
78,2 meglio di 47 %
1,00 meglio di 55 %
46 % su 167 duelli meglio di 28 %
51 % su 35 situazioni meglio di 85 %
Ancient32
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
85,4 meglio di 82 %
1,00 meglio di 59 %
47 % su 149 duelli meglio di 35 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Anubis32
41 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 63 %
84,0 meglio di 81 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 150 duelli meglio di 52 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
76,9 -
0,86-
52 % su 50 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,81 -
80,7 -
1,12-
56 % su 45 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kefah-h

In 130 match Kefah-h fa 0,72 di K/R, 81,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 41 match. In 46 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 49 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Kefah-h perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+27 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,5, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.