KeRbyyyy

Russia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KeRbyyyy?

Rating 0,93 (su 63 match) K/R 0,65 ADR 70,9 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 91 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,43+0,17 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p.p., ELO +175
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −73 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
38 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −31 ELO, winrate 43 %

Dove KeRbyyyy perde più ELO al 2° match del giorno: −73 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,25 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % meglio di 87 %
0,68 meglio di 31 %
71,7 meglio di 14 %
1,00 in linea con la media
55 % su 77 duelli meglio di 80 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Mirage16
63 % meglio di 89 %
0,75 meglio di 69 %
79,7 meglio di 57 %
1,15-
66 % su 56 duelli meglio di 99 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis15
53 % in linea con la media
0,61 meglio di 7 %
68,1 meglio di 4 %
0,83-
38 % su 24 duelli meglio di 2 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % su 52 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % su 7 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KeRbyyyy

In 100 match KeRbyyyy arriva a K/R 0,65 e ADR 70,9; il rating dei 63 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,9. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 16 match. In 18 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 31 sotto 0,90. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. KeRbyyyy perde più ELO al 2° match del giorno (−73 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+38 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p.p., ELO +175. In calo: Headshot −10 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.