KeBaKenTV

Russia
Su FACEIT dal 2016 91 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KeBaKenTV?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +185
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,11, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Headshot −14 p.p., Winrate −12 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −32 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
25 match · 64 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −7 ELO, winrate 39 %

Dove KeBaKenTV perde più ELO al 1° match del giorno: −32 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 74 %
80,6 meglio di 51 %
1,16 meglio di 87 %
57 % su 132 duelli meglio di 83 %
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Dust 225
64 % meglio di 89 %
0,77 meglio di 65 %
83,6 meglio di 63 %
1,11 meglio di 74 %
67 % su 99 duelli meglio di 99 %
48 % su 21 situazioni meglio di 77 %
Ancient8
25 % -
0,68 -
72,0 -
0,96-
53 % su 17 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,60 -
71,3 -
0,89-
45 % su 22 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,15-
52 % su 21 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,94 -
88,9 -
1,37-
69 % su 16 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KeBaKenTV

In 91 match KeBaKenTV fa 0,77 di K/R, 80,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 25 match. In 47 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 27 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. KeBaKenTV perde più ELO al 1° match del giorno (−32 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +185. In calo: Headshot −14 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,11, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.