Ke1ly
Come gioca Ke1ly?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,94). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 76,9). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 60 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.227. Ultimi 3 mesi: 3.080 (all'inizio 2.974).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ke1ly perde più ELO al 2° match del giorno: −298 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 303 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ke1ly
In 303 match Ke1ly fa 0,74 di K/R, 84,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 30 match. In 129 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 105 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 47x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Ke1ly perde più ELO al 2° match del giorno (−298 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+213 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 p.p., ELO +106. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.