KcDq_

Francia
Su FACEIT dal 2025 204 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KcDq_?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,8 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 54x 4K, 6 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se KcDq_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 194 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +27 ELO
29 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno +32 ELO
39 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +89 ELO, winrate 45 %
La domenica +42 ELO, winrate 43 %

Dove KcDq_ perde più ELO al 4° match del giorno: +27 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,78 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 78 %
87,7 meglio di 78 %
1,14 meglio di 79 %
48 % su 314 duelli meglio di 31 %
57 % su 23 situazioni meglio di 91 %
Inferno37
65 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 58 %
86,2 meglio di 68 %
1,10 meglio di 61 %
54 % su 177 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Nuke26
50 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 68 %
92,3 meglio di 86 %
1,11 meglio di 63 %
56 % su 152 duelli meglio di 67 %
64 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Anubis22
64 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 43 %
82,6 meglio di 55 %
1,03 meglio di 46 %
49 % su 93 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Mirage21
67 % meglio di 92 %
0,76 meglio di 57 %
82,2 meglio di 55 %
1,08 meglio di 63 %
58 % su 109 duelli meglio di 83 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Cache17
47 % -
0,77 -
88,4 -
1,10-
53 % su 78 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,72 -
84,5 -
0,97-
44 % su 59 duelli -
33 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KcDq_

In 204 match KcDq_ fa 0,78 di K/R, 86,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 21 match. In 98 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 54 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. KcDq_ perde più ELO al 4° match del giorno (+27 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+153 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 54 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.