Kaz1k5

Polonia
Su FACEIT dal 2025 200 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kaz1k5?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,8 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 200 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 32x 4K, 7 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 26 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 84,6, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −92

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −81 ELO
33 match · 33 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
54 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 39 %
Il sabato −59 ELO, winrate 38 %

Dove Kaz1k5 perde più ELO al 1° match del giorno: −81 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 73 %
81,5 meglio di 66 %
1,03 meglio di 66 %
48 % su 277 duelli meglio di 42 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Anubis34
47 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 88 %
85,3 meglio di 87 %
1,04 meglio di 67 %
55 % su 240 duelli meglio di 79 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke28
57 % meglio di 68 %
0,88 meglio di 95 %
93,3 meglio di 95 %
1,20 meglio di 93 %
60 % su 154 duelli meglio di 94 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Dust 227
48 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 90 %
85,3 meglio di 85 %
1,06 meglio di 77 %
51 % su 164 duelli meglio di 57 %
43 % su 14 situazioni meglio di 68 %
Cache18
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,88-
48 % su 101 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient17
35 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 89 %
86,4 meglio di 85 %
1,06 meglio di 80 %
49 % su 82 duelli meglio di 47 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
70,0 -
0,85-
48 % su 54 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo11
55 % -
0,88 -
91,3 -
1,18-
63 % su 62 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kaz1k5

In 200 match Kaz1k5 fa 0,78 di K/R, 83,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 28 match. In 79 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 68 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 32x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Kaz1k5 perde più ELO al 1° match del giorno (−81 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+77 ELO, winrate 74 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,6, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.