Kawasaki

Svizzera
Su FACEIT dal 2020 270 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 134
3.104
Picco 30 giorni: 3.300
Rank EU ▼ 3.265 posti
#6.892
Svizzera #27 in Svizzera
30 giorni · prima #3.627 · migliore #3.627
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kawasaki?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,5 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 51 %, ELO a 3.043
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −67 ELO
32 match · 34 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
23 match · 35 % di winrate
La domenica +15 ELO, winrate 41 %

Dove Kawasaki perde più ELO al 4° match del giorno: −67 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 63 %
83,0 meglio di 53 %
1,11 meglio di 64 %
54 % su 293 duelli meglio di 58 %
25 % su 36 situazioni meglio di 13 %
Dust 269
55 % in linea con la media
0,83 meglio di 79 %
88,1 meglio di 77 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 219 duelli meglio di 69 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Ancient55
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 70 %
87,3 meglio di 74 %
1,13 meglio di 72 %
53 % su 207 duelli in linea con la media
45 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Anubis30
53 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 43 %
82,3 meglio di 54 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 111 duelli in linea con la media
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke23
35 % meglio di 4 %
0,81 meglio di 69 %
83,9 meglio di 58 %
1,17 meglio di 76 %
54 % su 103 duelli meglio di 53 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Cache3
67 % -
1,00 -
103,8 -
1,37-
71 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kawasaki

In 270 match Kawasaki fa 0,80 di K/R, 85,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 55 match. In 133 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 74 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Kawasaki perde più ELO al 4° match del giorno (−67 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Ancient (+317 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +285 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 51 %, ELO a 3.043. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 46 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.