Katana63

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 185 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 159
2.791
Picco 30 giorni: 2.791
Rank SEA ▲ 435 posti
#351
Mongolia #91 in Mongolia
30 giorni · prima #786 · migliore #351
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Katana63?

Rating 1,12 (su 154 match) K/R 0,80 ADR 88,5 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 17,2 %+3,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 110 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186
= Invariato
Rating a 1,13, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −32 ELO
28 match · 64 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 45 %
La domenica +19 ELO, winrate 52 %

Dove Katana63 perde più ELO su Ancient: −32 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 66 %
87,9 meglio di 78 %
1,09 meglio di 62 %
54 % su 287 duelli meglio di 61 %
48 % su 29 situazioni meglio di 78 %
Dust 255
56 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 84 %
91,7 meglio di 88 %
1,18 meglio di 83 %
53 % su 264 duelli meglio di 55 %
30 % su 23 situazioni meglio di 26 %
Ancient28
64 % meglio di 82 %
0,80 meglio di 71 %
90,3 meglio di 83 %
1,13 meglio di 74 %
45 % su 140 duelli meglio di 13 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % su 67 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Katana63

In 185 match Katana63 arriva a K/R 0,80 e ADR 88,5; il rating dei 154 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 86 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 37 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. Katana63 perde più ELO su Ancient (−32 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+69 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,13, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 62 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.