Kashail

Bielorussia
254 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kashail?

Rating 1,02 (su 233 match) K/R 0,73 ADR 79,6 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +8 p.p., ELO +537
= Invariato
ADR a 80,6, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −55 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
61 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 41 %
La domenica −4 ELO, winrate 44 %

Dove Kashail perde più ELO su Nuke: −55 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 76 %
82,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 77 %
56 % su 311 duelli meglio di 81 %
37 % su 49 situazioni meglio di 47 %
Dust 261
51 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 28 %
77,9 meglio di 39 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 262 duelli in linea con la media
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis42
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 48 %
79,6 meglio di 48 %
1,01 meglio di 46 %
52 % su 187 duelli meglio di 56 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Ancient28
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 43 %
80,0 meglio di 47 %
0,99 meglio di 41 %
48 % su 111 duelli meglio di 33 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke20
35 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 26 %
76,7 meglio di 22 %
1,02 meglio di 37 %
43 % su 61 duelli meglio di 10 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Inferno7
57 % -
0,84 -
87,7 -
1,20-
65 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
69,3 -
0,70-
29 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kashail

In 254 match Kashail arriva a K/R 0,73 e ADR 79,6; il rating dei 233 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 42 match. In 88 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 96 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Kashail perde più ELO su Nuke (−55 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+95 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +8 p.p., ELO +537. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.