KartaveSHmo

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 321 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KartaveSHmo?

Rating 1,15 (su 306 match) K/R 0,84 ADR 94,4 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 320 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 78x 4K, 13 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 8,6+4,3 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 1.960
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −8,6, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −56 ELO
56 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −44 ELO
59 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −14 ELO, winrate 32 %

Dove KartaveSHmo perde più ELO al 1° match del giorno: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,64 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 46 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient81
67 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 94 %
93,7 meglio di 94 %
1,18 meglio di 93 %
58 % su 480 duelli meglio di 85 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Anubis74
47 % meglio di 34 %
0,85 meglio di 90 %
97,1 meglio di 97 %
1,17 meglio di 88 %
55 % su 491 duelli meglio di 71 %
34 % su 44 situazioni meglio di 44 %
Dust 259
42 % meglio di 23 %
0,85 meglio di 93 %
93,8 meglio di 95 %
1,17 meglio di 89 %
55 % su 382 duelli meglio di 76 %
21 % su 28 situazioni meglio di 13 %
Nuke44
45 % meglio di 19 %
0,84 meglio di 78 %
94,5 meglio di 91 %
1,12 meglio di 66 %
53 % su 331 duelli in linea con la media
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Inferno38
47 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
90,9 meglio di 91 %
1,08 meglio di 61 %
58 % su 245 duelli meglio di 80 %
24 % su 21 situazioni meglio di 17 %
Mirage10
40 % -
0,78 -
90,0 -
1,05-
58 % su 76 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache9
56 % -
0,83 -
100,4 -
1,15-
48 % su 62 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,86 -
96,6 -
1,10-
60 % su 15 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KartaveSHmo

In 320 match KartaveSHmo arriva a K/R 0,84 e ADR 94,4; il rating dei 306 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 18,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 81 match. In 164 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 82 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 78x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. KartaveSHmo perde più ELO al 1° match del giorno (−56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+89 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −8,6, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.960. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 44 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.