Karisica

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Karisica?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 77,5, ELO a 1.989
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −52 ELO
30 match · 40 % di winrate

Dove Karisica perde più ELO al 1° match del giorno: −52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 55 %
79,9 meglio di 51 %
1,03 meglio di 60 %
59 % su 143 duelli meglio di 88 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Ancient21
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 73 %
79,6 meglio di 45 %
1,08 meglio di 76 %
57 % su 110 duelli meglio di 80 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Mirage18
44 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 12 %
68,0 meglio di 6 %
0,90 meglio di 17 %
51 % su 77 duelli meglio di 55 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 48 %
79,9 meglio di 49 %
1,06 meglio di 65 %
51 % su 70 duelli in linea con la media
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
61 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,76 -
73,1 -
0,99-
56 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Karisica

In 103 match Karisica fa 0,73 di K/R, 77,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 21 match. In 34 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 37 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Karisica perde più ELO al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 77,5, ELO a 1.989.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.