Karanni

USA
Su FACEIT dal 2015 382 match registrati 110 match in 30 giorni
ELO ▲ 243
2.839
Picco 30 giorni: 2.871
Rank NA ▲ 50 posti
#467
USA #250 in USA
30 giorni · prima #517 · migliore #410
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Karanni?

Rating 1,08 (su 299 match) K/R 0,79 ADR 83,1 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 32 %−20 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 298
Kill col coltello 3 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 233 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +25 p.p., ELO +244
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 82,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −132 ELO
86 match · 45 % di winrate
Il venerdì +74 ELO, winrate 40 %

Dove Karanni perde più ELO su Mirage: −132 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 62 %
83,0 meglio di 55 %
1,07 meglio di 55 %
56 % su 323 duelli meglio di 73 %
48 % su 81 situazioni meglio di 78 %
Dust 276
53 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 53 %
82,2 meglio di 52 %
1,05 meglio di 46 %
63 % su 322 duelli meglio di 93 %
33 % su 40 situazioni meglio di 35 %
Anubis50
66 % meglio di 86 %
0,86 meglio di 90 %
87,3 meglio di 77 %
1,22 meglio di 90 %
64 % su 211 duelli meglio di 95 %
50 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Ancient41
59 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 38 %
76,4 meglio di 21 %
1,03 meglio di 42 %
55 % su 151 duelli meglio di 67 %
48 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Nuke17
65 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 41 %
79,3 meglio di 34 %
1,04 meglio di 37 %
52 % su 95 duelli meglio di 45 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
47 % su 72 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache13
38 % -
0,72 -
79,3 -
0,98-
49 % su 49 duelli -
11 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Karanni

In 382 match Karanni arriva a K/R 0,79 e ADR 83,1; il rating dei 299 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 50 match. In 139 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 91 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Karanni perde più ELO su Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+221 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +25 p.p., ELO +244. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 82,1, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 55 %, bilancio ELO +225.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.