KarLybop

Irlanda
Su FACEIT dal 2014 315 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KarLybop?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +332
= Invariato
ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
89 match · 42 % di winrate
Su Inferno −122 ELO
50 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −242 ELO, winrate 43 %
Il sabato −134 ELO, winrate 35 %

Dove KarLybop perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
42 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 33 %
79,8 meglio di 43 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 451 duelli meglio di 42 %
41 % su 64 situazioni meglio di 60 %
Inferno50
44 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 33 %
82,0 meglio di 48 %
0,99 meglio di 27 %
52 % su 290 duelli meglio di 36 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Dust 249
49 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 83 %
89,9 meglio di 85 %
1,18 meglio di 86 %
52 % su 279 duelli meglio di 53 %
25 % su 40 situazioni meglio di 17 %
Ancient47
49 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 32 %
81,5 meglio di 48 %
0,95 meglio di 21 %
55 % su 251 duelli meglio di 68 %
31 % su 36 situazioni meglio di 33 %
Nuke40
65 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 68 %
86,4 meglio di 68 %
1,15 meglio di 72 %
53 % su 236 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 64 %
Anubis26
58 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 17 %
78,7 meglio di 35 %
0,97 meglio di 26 %
46 % su 138 duelli meglio di 22 %
50 % su 14 situazioni meglio di 75 %
Cache14
64 % -
0,97 -
103,8 -
1,41-
56 % su 105 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KarLybop

In 315 match KarLybop fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 40 match. In 122 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 115 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. KarLybop perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+4 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +332. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 47 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.