KanzuSs

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2022 181 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 255
3.049
Picco 30 giorni: 3.049
Rank EU ▲ 2.961 posti
#6.719
Sahara Occidentale #2 in Sahara Occidentale
30 giorni · prima #9.680 · migliore #4.273
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KanzuSs?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,8 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 106 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +174
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −60 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
43 match · 60 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 46 %

Dove KanzuSs perde più ELO al 2° match del giorno: −60 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 22 %
76,1 meglio di 19 %
0,97 meglio di 19 %
40 % su 250 duelli meglio di 2 %
56 % su 36 situazioni meglio di 91 %
Anubis43
60 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 75 %
83,8 meglio di 62 %
1,14 meglio di 74 %
56 % su 199 duelli meglio di 70 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Dust 234
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 32 %
75,5 meglio di 18 %
1,01 meglio di 28 %
44 % su 147 duelli meglio di 11 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Ancient25
40 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 22 %
73,4 meglio di 10 %
1,01 meglio di 32 %
48 % su 104 duelli meglio di 24 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke20
45 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 41 %
78,0 meglio di 26 %
1,01 meglio di 25 %
54 % su 82 duelli meglio di 53 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KanzuSs

In 181 match KanzuSs fa 0,74 di K/R, 77,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 43 match. In 75 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 72 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. KanzuSs perde più ELO al 2° match del giorno (−60 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +174. In calo: K/R −0,05, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.