Kanter777

Russia
Su FACEIT dal 2022 225 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca Kanter777?

Rating 0,95 (su 196 match) K/R 0,69 ADR 78,1 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 142 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.080
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −150 ELO
51 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −90 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −120 ELO, winrate 34 %

Dove Kanter777 perde più ELO su Mirage: −150 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 24 %
75,3 meglio di 24 %
0,92 meglio di 17 %
42 % su 151 duelli meglio di 9 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Dust 247
49 % meglio di 40 %
0,64 meglio di 8 %
74,8 meglio di 19 %
0,87 meglio di 6 %
38 % su 186 duelli meglio di 3 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis42
48 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 56 %
84,8 meglio di 71 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 164 duelli meglio di 43 %
46 % su 28 situazioni meglio di 73 %
Ancient37
57 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 24 %
77,3 meglio di 27 %
0,96 meglio di 26 %
46 % su 136 duelli meglio di 21 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
79,2 meglio di 33 %
0,96 meglio di 20 %
57 % su 76 duelli meglio di 72 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Inferno14
43 % -
0,77 -
79,4 -
1,09-
46 % su 35 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Cache12
50 % -
0,63 -
77,5 -
0,79-
45 % su 38 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,70 -
81,7 -
1,18-
50 % su 2 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kanter777

In 225 match Kanter777 arriva a K/R 0,69 e ADR 78,1; il rating dei 196 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 37 match. In 56 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 91 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. Kanter777 perde più ELO su Mirage (−150 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.080. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 44 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.