Kamuflashi
Cronologia nomi di Kamuflashi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Kamuflashi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,16). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 76,5 (all'inizio 86,7). Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 63 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.107. Ultimi 3 mesi: 3.077 (all'inizio 2.607).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kamuflashi perde più ELO su Cache: −61 ELO, 70 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 340 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kamuflashi
In 340 match Kamuflashi fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 27 match. In 135 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 120 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Kamuflashi perde più ELO su Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +470. In calo: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 54 %, bilancio ELO +176.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.