Kamuflashi

Belgio
Su FACEIT dal 2015 340 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 301
3.047
Picco 30 giorni: 3.107
Rank EU ▲ 1.562 posti
#6.721
Belgio #29 in Belgio
30 giorni · prima #8.283 · migliore #5.868
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kamuflashi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 340 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +470
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −61 ELO
27 match · 70 % di winrate
Su Inferno −2 ELO
26 match · 62 % di winrate
Il sabato +60 ELO, winrate 42 %

Dove Kamuflashi perde più ELO su Cache: −61 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % in linea con la media
0,70 meglio di 23 %
77,5 meglio di 26 %
1,02 meglio di 31 %
52 % su 448 duelli meglio di 47 %
34 % su 70 situazioni meglio di 37 %
Anubis64
53 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 53 %
82,0 meglio di 52 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 247 duelli in linea con la media
50 % su 42 situazioni meglio di 76 %
Ancient57
49 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 23 %
74,5 meglio di 13 %
0,95 meglio di 15 %
44 % su 170 duelli meglio di 10 %
32 % su 47 situazioni meglio di 32 %
Mirage51
57 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 22 %
76,7 meglio di 23 %
0,98 meglio di 21 %
51 % su 205 duelli meglio di 40 %
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Cache27
70 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 61 %
91,1 meglio di 77 %
1,12 meglio di 49 %
66 % su 137 duelli meglio di 94 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno26
62 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 16 %
75,2 meglio di 11 %
1,02 meglio di 23 %
49 % su 82 duelli meglio di 13 %
65 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,4 -
0,88-
47 % su 53 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kamuflashi

In 340 match Kamuflashi fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 27 match. In 135 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 120 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Kamuflashi perde più ELO su Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +470. In calo: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 54 %, bilancio ELO +176.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.