Kamka7
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,13). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 73,3 (all'inizio 81,5). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.733. Ultimi 3 mesi: 2.733 (all'inizio 2.547).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kamka7 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kamka7
In 64 match Kamka7 fa 0,71 di K/R, 75,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 26 match. In 24 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 24 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Kamka7 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +186. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,2. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.