Kamka7

Russia
Su FACEIT dal 2024 64 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kamka7?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,8 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 50 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +186
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
26 match · 54 % di winrate

Dove Kamka7 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 18 %
72,2 meglio di 9 %
1,01 meglio di 36 %
43 % su 83 duelli meglio di 9 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Dust 216
38 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 15 %
74,5 meglio di 16 %
0,98 meglio di 27 %
39 % su 49 duelli meglio di 3 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Ancient6
17 % -
0,76 -
83,5 -
1,02-
63 % su 19 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis5
100 % -
0,79 -
78,6 -
1,21-
64 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,90 -
87,4 -
1,27-
52 % su 23 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
70,9 -
0,99-
71 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
42 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kamka7

In 64 match Kamka7 fa 0,71 di K/R, 75,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 26 match. In 24 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 24 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Kamka7 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +186. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,2. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.