KalubeR-

Bulgaria
Su FACEIT dal 2014 165 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▼ 141
3.234
Picco 30 giorni: 3.399
Rank EU ▼ 1.587 posti
#3.225
Bulgaria #21 in Bulgaria
30 giorni · prima #1.638 · migliore #1.433
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KalubeR-?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 86,8 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +102
= Invariato
ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
42 match · 55 % di winrate
Su Mirage −37 ELO
50 match · 62 % di winrate
Il martedì +5 ELO, winrate 40 %

Dove KalubeR- perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Anubis
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 59 %
84,6 meglio di 62 %
1,13 meglio di 70 %
54 % su 191 duelli meglio di 58 %
19 % su 31 situazioni meglio di 6 %
Dust 242
55 % in linea con la media
0,81 meglio di 73 %
87,2 meglio di 73 %
1,19 meglio di 82 %
58 % su 173 duelli meglio di 78 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Ancient28
64 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 66 %
86,5 meglio di 71 %
1,14 meglio di 75 %
54 % su 146 duelli meglio di 59 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Inferno24
75 % meglio di 89 %
0,95 meglio di 92 %
94,2 meglio di 79 %
1,39 meglio di 92 %
68 % su 81 duelli meglio di 95 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis8
63 % -
0,90 -
100,7 -
1,31-
69 % su 42 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,7 -
1,10-
53 % su 17 duelli -
-
Overpass3
100 % -
0,78 -
89,9 -
1,26-
46 % su 13 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KalubeR-

In 165 match KalubeR- fa 0,81 di K/R, 86,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 24 match. In 92 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 30 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. KalubeR- perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Inferno (+21 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +102. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 55 %, bilancio ELO −107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.