KalmbI40k
Come gioca KalmbI40k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,99). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 77,0). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 1.777 (all'inizio 1.945).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KalmbI40k perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 141 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KalmbI40k
In 141 match KalmbI40k fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 52 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 56 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. KalmbI40k perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+93 ELO, winrate 59 %). In calo: Headshot −4 p.p., ELO −168. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 78,0, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.