Kalana

Svezia
245 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kalana?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 77,7 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 32 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +384
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −100 ELO
37 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno −57 ELO
45 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −43 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −10 ELO, winrate 43 %

Dove Kalana perde più ELO su Anubis: −100 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 51 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 48 %
76,4 meglio di 24 %
1,07 meglio di 60 %
58 % su 208 duelli meglio di 83 %
28 % su 82 situazioni meglio di 22 %
Ancient42
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 42 %
79,3 meglio di 37 %
1,07 meglio di 62 %
56 % su 78 duelli meglio di 72 %
50 % su 46 situazioni meglio di 79 %
Anubis37
35 % meglio di 6 %
0,77 meglio di 61 %
77,9 meglio di 31 %
1,14 meglio di 78 %
47 % su 92 duelli meglio di 27 %
32 % su 47 situazioni meglio di 33 %
Dust 228
50 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 57 %
76,5 meglio di 27 %
1,14 meglio di 79 %
58 % su 80 duelli meglio di 83 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 26 %
76,0 meglio di 19 %
1,06 in linea con la media
46 % su 37 duelli meglio di 19 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Cache19
63 % -
0,82 -
84,9 -
1,26-
66 % su 47 duelli -
48 % su 25 situazioni -
Inferno16
56 % meglio di 55 %
0,65 meglio di 8 %
73,9 meglio di 14 %
0,92 meglio di 9 %
45 % su 40 duelli meglio di 12 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kalana

In 245 match Kalana fa 0,74 di K/R, 77,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 130 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 65 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Kalana perde più ELO su Anubis (−100 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+104 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +384. In calo: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.