KajoS

Polonia
Su FACEIT dal 2021 193 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KajoS?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −224 ELO
58 match · 41 % di winrate
Su Mirage −189 ELO
61 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −65 ELO, winrate 41 %
Il martedì −48 ELO, winrate 39 %

Dove KajoS perde più ELO al 1° match del giorno: −224 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % meglio di 40 %
0,73 in linea con la media
80,1 meglio di 48 %
1,02 in linea con la media
52 % su 198 duelli meglio di 58 %
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Ancient39
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
80,4 meglio di 44 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 86 duelli meglio di 70 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Anubis38
61 % meglio di 82 %
0,75 meglio di 56 %
82,0 meglio di 57 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 115 duelli meglio di 43 %
56 % su 32 situazioni meglio di 88 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
81,2 meglio di 42 %
1,05 meglio di 48 %
71 % su 49 duelli meglio di 99 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Dust 214
50 % -
0,68 -
70,4 -
0,93-
44 % su 45 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache11
45 % -
0,70 -
80,1 -
0,99-
50 % su 28 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,94-
41 % su 29 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KajoS

In 193 match KajoS fa 0,73 di K/R, 79,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 38 match. In 73 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 72 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. KajoS perde più ELO al 1° match del giorno (−224 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+171 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 53 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.