Kaizen77

Turchia
251 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kaizen77?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,5 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p., ELO +373
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −173 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Anubis −132 ELO
55 match · 45 % di winrate
Il martedì −109 ELO, winrate 30 %

Dove Kaizen77 perde più ELO dal 5° match del giorno: −173 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 43 %
0,72 in linea con la media
73,2 meglio di 18 %
1,01 in linea con la media
42 % su 303 duelli meglio di 11 %
46 % su 52 situazioni meglio di 73 %
Anubis55
45 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 19 %
70,4 meglio di 9 %
0,90 meglio di 16 %
45 % su 245 duelli meglio di 20 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Dust 255
58 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 62 %
76,9 meglio di 35 %
1,04 meglio di 60 %
48 % su 249 duelli meglio di 36 %
26 % su 38 situazioni meglio di 18 %
Ancient40
58 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 43 %
76,2 meglio di 24 %
1,01 in linea con la media
48 % su 190 duelli meglio di 35 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 24 %
70,2 meglio di 5 %
1,01 meglio di 38 %
48 % su 60 duelli meglio di 28 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
69,3 -
0,98-
44 % su 45 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
74,0 -
0,99-
45 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kaizen77

In 251 match Kaizen77 fa 0,71 di K/R, 73,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 40 match. In 85 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 105 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Kaizen77 perde più ELO dal 5° match del giorno (−173 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p., ELO +373. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.