Kaiserzy-

Germania
107 match registrati
ELO ▲ 31
3.052
Picco 30 giorni: 3.052
Rank SA ▼ 8 posti
#151
Germania #1 in Germania
30 giorni · prima #143 · migliore #143
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kaiserzy-?

Rating 1,19 (su 70 match) K/R 0,81 ADR 84,0 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 43 %+22 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+1,0 · Ø 1,5 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 107 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,67+0,35 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +51
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,20, ADR a 83,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
46 match · 59 % di winrate
Il lunedì −114 ELO, winrate 50 %

Dove Kaiserzy- perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,52 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 55 %
81,1 meglio di 45 %
1,20 meglio di 83 %
61 % su 142 duelli meglio di 88 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Ancient20
70 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 74 %
81,6 meglio di 46 %
1,22-
58 % su 43 duelli meglio di 80 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Mirage18
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 85 %
84,7 meglio di 62 %
1,06-
53 % su 38 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 32 %
Cache8
75 % -
0,85 -
86,3 -
1,25-
58 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis6
100 % -
0,80 -
89,1 -
0,91-
56 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,87 -
90,6 -
1,44-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kaiserzy-

In 107 match Kaiserzy- arriva a K/R 0,81 e ADR 84,0; il rating dei 70 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 36 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 16 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. Kaiserzy- perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+125 ELO, winrate 79 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 79 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +51. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,20, ADR a 83,3. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.