Kair0s

Francia
Su FACEIT dal 2017 192 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 37
3.046
Picco 30 giorni: 3.082
Rank EU ▼ 1.468 posti
#6.790
Francia #149 in Francia
30 giorni · prima #5.322 · migliore #5.322
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kair0s?

Rating 1,18 (su 179 match) K/R 0,81 ADR 80,4 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 192 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −350

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −105 ELO
44 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −62 ELO
52 match · 48 % di winrate
Il lunedì −162 ELO, winrate 36 %

Dove Kair0s perde più ELO su Nuke: −105 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 69 %
82,0 meglio di 50 %
1,17 meglio di 77 %
65 % su 235 duelli meglio di 96 %
43 % su 28 situazioni meglio di 60 %
Nuke44
48 % meglio di 23 %
0,81 meglio di 69 %
79,5 meglio di 34 %
1,17 meglio di 76 %
61 % su 157 duelli meglio di 83 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Inferno39
62 % meglio di 48 %
0,83 meglio di 68 %
81,7 meglio di 38 %
1,28 meglio di 81 %
63 % su 145 duelli meglio di 82 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Anubis32
56 % in linea con la media
0,81 meglio di 75 %
79,7 meglio di 39 %
1,15 meglio di 77 %
62 % su 106 duelli meglio di 92 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Cache19
42 % meglio di 7 %
0,78 meglio di 44 %
76,8 meglio di 15 %
1,13 meglio di 53 %
56 % su 71 duelli meglio di 56 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Overpass3
100 % -
0,70 -
70,7 -
0,94-
0 % su 2 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kair0s

In 192 match Kair0s arriva a K/R 0,81 e ADR 80,4; il rating dei 179 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 39 match. In 104 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 39 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. Kair0s perde più ELO su Nuke (−105 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+74 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9. In calo: ELO −350. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.