Kaido-

Moldavia
241 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kaido-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 73 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 74,1
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −499

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −146 ELO
81 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −111 ELO
26 match · 27 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −116 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −84 ELO, winrate 35 %

Dove Kaido- perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 58 %
76,9 meglio di 41 %
1,02 meglio di 62 %
53 % su 367 duelli meglio di 73 %
44 % su 54 situazioni meglio di 70 %
Anubis32
41 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 16 %
68,0 meglio di 4 %
0,90 meglio di 21 %
44 % su 140 duelli meglio di 21 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Ancient30
60 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 75 %
78,1 meglio di 44 %
1,03 meglio di 70 %
45 % su 108 duelli meglio di 24 %
37 % su 27 situazioni meglio di 51 %
Inferno27
41 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 16 %
68,2 meglio di 6 %
0,90 meglio di 23 %
50 % su 117 duelli meglio di 53 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Nuke25
60 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 71 %
78,7 meglio di 46 %
1,08 meglio di 74 %
52 % su 97 duelli meglio di 62 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % su 123 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Dust 221
38 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 18 %
71,7 meglio di 14 %
0,88 meglio di 15 %
60 % su 102 duelli meglio di 94 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kaido-

In 240 match Kaido- fa 0,70 di K/R, 74,2 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,2. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 6. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 25 match. In 77 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 101 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Kaido- perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −499. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 74,1. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 33 %, bilancio ELO −159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.