Kadooo
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 89,5). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 60 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 84 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kadooo
In 84 match Kadooo fa 0,79 di K/R, 84,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. In media 17,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 34 match. In 36 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 33 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+71 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO −86.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.