Kaarmaa-

Germania
Su FACEIT dal 2020 335 match registrati 133 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kaarmaa-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 335 match
Kill col coltello 9 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 77x 4K, 8 ace in 335 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Kaarmaa- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 335 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −163 ELO
51 match · 59 % di winrate
Al 2° match del giorno −162 ELO
44 match · 48 % di winrate
Il venerdì −143 ELO, winrate 39 %

Dove Kaarmaa- perde più ELO su Anubis: −163 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient87
54 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 37 %
78,7 meglio di 39 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 465 duelli meglio di 17 %
33 % su 48 situazioni meglio di 38 %
Inferno71
52 % meglio di 44 %
0,73 in linea con la media
76,3 meglio di 26 %
1,04 in linea con la media
48 % su 302 duelli meglio di 29 %
31 % su 32 situazioni meglio di 33 %
Anubis51
59 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 82 %
84,4 meglio di 70 %
1,12 meglio di 79 %
56 % su 192 duelli meglio di 77 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Nuke37
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 55 %
83,3 meglio di 55 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 200 duelli meglio di 57 %
25 % su 20 situazioni meglio di 16 %
Cache36
47 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
43 % su 130 duelli -
42 % su 26 situazioni -
Dust 225
52 % meglio di 54 %
0,63 meglio di 9 %
68,0 meglio di 5 %
0,88 meglio di 10 %
39 % su 95 duelli meglio di 5 %
44 % su 9 situazioni meglio di 70 %
Mirage21
62 % meglio di 86 %
0,66 meglio di 21 %
76,3 meglio di 33 %
0,96 meglio di 33 %
53 % su 68 duelli meglio di 66 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Vertigo7
71 % -
0,75 -
78,2 -
1,04-
40 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kaarmaa-

In 335 match Kaarmaa- fa 0,73 di K/R, 78,8 di ADR e 1,02 di rating. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 21 match. In 122 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 143 sotto 0,90. In 335 match con valori dettagliati: 77x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Kaarmaa- perde più ELO su Anubis (−163 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +19 ELO. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 56 %, bilancio ELO −157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.