KaYoSs17

India
Su FACEIT dal 2022 248 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO
2.456
Picco delle ultime 248 partite: 2.539
Rank SEA ▼ 168 posti
#1.310
India #58 in India
30 giorni · prima #1.142 · migliore #1.142
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 24m

Come gioca KaYoSs17?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,3 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +198
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +88 ELO
52 match · 44 % di winrate
Con -HEROO- nel team senza valore ELO
50 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −50 ELO, winrate 45 %

Dove KaYoSs17 perde più ELO dal 5° match del giorno: +88 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
82,7 meglio di 58 %
1,12 meglio di 74 %
51 % su 370 duelli in linea con la media
41 % su 56 situazioni meglio di 60 %
Ancient67
54 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 62 %
82,1 meglio di 51 %
1,07 meglio di 62 %
52 % su 280 duelli in linea con la media
48 % su 44 situazioni meglio di 74 %
Dust 239
59 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 43 %
77,1 meglio di 30 %
1,04 in linea con la media
47 % su 152 duelli meglio di 27 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 76 %
85,6 meglio di 71 %
1,16 meglio di 82 %
48 % su 106 duelli meglio di 31 %
18 % su 17 situazioni meglio di 9 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 23 %
73,0 meglio di 13 %
0,93 meglio di 10 %
48 % su 63 duelli meglio di 21 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
76,0 -
0,98-
35 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KaYoSs17

In 248 match KaYoSs17 fa 0,77 di K/R, 81,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 39 match. In 110 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 69 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. KaYoSs17 perde più ELO dal 5° match del giorno (+88 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +198. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,8. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.