KZS-
Come gioca KZS-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (322 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,05). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 77,2). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.143. Ultimi 3 mesi: 3.113 (all'inizio 2.908).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 386 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KZS- perde più ELO su Anubis: −84 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 386 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KZS-
In 386 match KZS- fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 154 su 386 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 135 sotto 0,90. In 322 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. KZS- perde più ELO su Anubis (−84 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+242 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 79,1, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 54 %, bilancio ELO +130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.