KYE-M

Svizzera
Su FACEIT dal 2023 154 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 69
2.222
Picco 30 giorni: 2.280
Rank EU
#126.601
Svizzera #1.016 in Svizzera
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 19m

Come gioca KYE-M?

Rating 0,96 (su 131 match) K/R 0,72 ADR 79,4 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
28 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +3 ELO, winrate 42 %
Il sabato +28 ELO, winrate 44 %

Dove KYE-M perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 61 %
80,2 meglio di 49 %
1,04 meglio di 56 %
55 % su 190 duelli meglio di 74 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 230
53 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 26 %
73,9 meglio di 16 %
0,96 meglio di 25 %
39 % su 134 duelli meglio di 4 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient28
54 % meglio di 57 %
0,74 in linea con la media
83,2 meglio di 59 %
0,97 meglio di 29 %
54 % su 142 duelli meglio di 66 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Anubis21
38 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 22 %
75,2 meglio di 19 %
0,87 meglio di 5 %
64 % su 80 duelli meglio di 97 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
77,9 -
0,86-
47 % su 45 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache10
50 % -
0,67 -
78,4 -
0,92-
48 % su 52 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,73 -
86,3 -
0,86-
48 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KYE-M

In 153 match KYE-M arriva a K/R 0,72 e ADR 79,4; il rating dei 131 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 41 match. In 47 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 54 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. KYE-M perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.