KWI2L

Russia
Su FACEIT dal 2021 161 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
3.141
Picco 30 giorni: 3.171
Rank EU ▲ 3.238 posti
#4.645
Russia #1.299 in Russia
30 giorni · prima #7.883 · migliore #3.828
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KWI2L?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 17x 4K, 6 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se KWI2L sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 143 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
50 match · 60 % di winrate
Dal 5° match del giorno +22 ELO
33 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 43 %

Dove KWI2L perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 15 %
76,7 meglio di 23 %
0,98 meglio di 21 %
46 % su 197 duelli meglio di 15 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Dust 235
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 32 %
82,4 meglio di 51 %
1,04 meglio di 38 %
51 % su 142 duelli meglio di 41 %
41 % su 22 situazioni meglio di 55 %
Ancient30
73 % meglio di 95 %
0,74 meglio di 41 %
80,4 meglio di 40 %
1,07 meglio di 53 %
48 % su 129 duelli meglio di 24 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Nuke19
42 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 17 %
76,4 meglio di 22 %
0,96 meglio di 14 %
50 % su 94 duelli meglio di 31 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % su 31 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KWI2L

In 161 match KWI2L fa 0,70 di K/R, 78,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 30 match. In 65 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 58 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 17x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. KWI2L perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+55 ELO, winrate 73 %). Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 66 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.