KURDOLIPEEK

Turchia
Su FACEIT dal 2017 190 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 52m

Come gioca KURDOLIPEEK?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 96,2 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 190 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 64x 4K, 5 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.287
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −32 ELO
49 match · 49 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
44 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −13 ELO, winrate 52 %
La domenica +24 ELO, winrate 37 %

Dove KURDOLIPEEK perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,74 · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % meglio di 39 %
0,86 meglio di 90 %
95,5 meglio di 95 %
1,17 meglio di 85 %
51 % su 350 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Mirage44
57 % meglio di 69 %
0,94 meglio di 98 %
97,7 meglio di 97 %
1,31 meglio di 97 %
55 % su 262 duelli meglio di 71 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Ancient26
69 % meglio di 94 %
0,97 meglio di 98 %
103,9 meglio di 99 %
1,33 meglio di 97 %
56 % su 176 duelli meglio di 72 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Inferno25
64 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 58 %
84,5 meglio di 61 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 157 duelli meglio di 21 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % su 146 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % su 89 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,88 -
94,8 -
1,16-
57 % su 84 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KURDOLIPEEK

In 190 match KURDOLIPEEK fa 0,89 di K/R, 96,2 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 96,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 26 match. In 107 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 56 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 64x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. KURDOLIPEEK perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.287. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 64 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.