KTLT

Ucraina
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KTLT?

Rating 0,86 K/R 0,66 ADR 79,6 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 42 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 7 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 meglio di 9 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 89 %
Danni utility per round 3,5−0,1 · Ø 3,6 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 66 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Pattern

Presto qui vedrai dove KTLT perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 21 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,64 -
78,3 -
0,82-
34 % su 59 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,68 -
81,2 -
0,93-
58 % su 38 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,72 -
84,8 -
0,95-
47 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,67 -
79,5 -
0,86-
52 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,60 -
78,7 -
0,79-
44 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KTLT

In 42 match KTLT fa 0,66 di K/R, 79,6 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 13,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 11 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 26 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.