KSANTAPES
Come gioca KSANTAPES?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,47.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 98,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 86 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.799.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KSANTAPES perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KSANTAPES
In 77 match KSANTAPES fa 0,81 di K/R, 86,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 24 match. In 42 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 20 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,47. KSANTAPES perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 55 %, bilancio ELO −3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.