KS1902
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,9. Ultimi 3 mesi: 72,3 (all'inizio 78,2). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.686. Ultimi 3 mesi: 2.663 (all'inizio 2.143).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 22 %.
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KS1902 perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KS1902
In 110 match KS1902 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,0; il rating dei 89 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 20 match. In 34 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 40 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. KS1902 perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 75 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +520. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.