KRaKBoBa-_0

Filippine
317 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KRaKBoBa-_0?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 317 match
Kill col coltello 10 in 317 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 289 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 7,3+3,1 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +225
= Invariato
Rating a 0,92, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,8, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −103 ELO
56 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −50 ELO
53 match · 40 % di winrate
Il giovedì −7 ELO, winrate 33 %

Dove KRaKBoBa-_0 perde più ELO su Anubis: −103 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
76,2 meglio di 31 %
1,01 in linea con la media
52 % su 450 duelli meglio di 60 %
52 % su 83 situazioni meglio di 84 %
Anubis56
41 % meglio di 22 %
0,64 meglio di 13 %
74,5 meglio di 20 %
0,89 meglio di 13 %
41 % su 192 duelli meglio di 10 %
52 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Ancient51
31 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 7 %
74,0 meglio di 17 %
0,84 meglio di 4 %
43 % su 221 duelli meglio di 11 %
27 % su 30 situazioni meglio di 24 %
Inferno42
55 % meglio di 62 %
0,64 meglio di 15 %
73,8 meglio di 20 %
0,90 meglio di 17 %
41 % su 164 duelli meglio di 10 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Mirage39
46 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 15 %
75,0 meglio di 26 %
0,92 meglio di 19 %
42 % su 149 duelli meglio di 11 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Cache12
50 % -
0,54 -
64,7 -
0,70-
33 % su 52 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
52 % su 27 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KRaKBoBa-_0

In 317 match KRaKBoBa-_0 fa 0,66 di K/R, 74,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 42 match. In 78 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 167 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. KRaKBoBa-_0 perde più ELO su Anubis (−103 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +225. In calo: K/R −0,05, ADR −5,8, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.