KR4K3N___

Polonia
164 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KR4K3N___?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −148

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +115 ELO, winrate 45 %

Dove KR4K3N___ perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 41 %
79,5 meglio di 49 %
0,98 meglio di 39 %
46 % su 234 duelli meglio di 26 %
22 % su 32 situazioni meglio di 13 %
Anubis37
62 % meglio di 82 %
0,65 meglio di 14 %
73,8 meglio di 18 %
0,92 meglio di 17 %
49 % su 153 duelli meglio di 39 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 235
54 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 28 %
73,6 meglio di 18 %
0,97 meglio di 37 %
51 % su 140 duelli meglio di 53 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 23 %
79,2 meglio di 33 %
0,95 meglio di 17 %
47 % su 77 duelli meglio di 23 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Inferno7
0 % -
0,61 -
75,5 -
0,80-
50 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
47 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,80 -
93,9 -
1,12-
50 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KR4K3N___

In 164 match KR4K3N___ fa 0,69 di K/R, 76,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 37 match. In 47 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 66 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. KR4K3N___ perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −148. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.