KR1zaaaa

Libano
Su FACEIT dal 2025 265 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KR1zaaaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,1 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.480
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
74 match · 53 % di winrate
Il lunedì +25 ELO, winrate 44 %

Dove KR1zaaaa perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 55 %
83,5 meglio di 61 %
1,04 meglio di 48 %
46 % su 346 duelli meglio di 19 %
37 % su 38 situazioni meglio di 43 %
Dust 259
61 % meglio di 79 %
0,72 meglio di 36 %
83,0 meglio di 58 %
1,02 meglio di 39 %
43 % su 263 duelli meglio di 11 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Ancient43
49 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 55 %
86,6 meglio di 69 %
1,06 meglio di 53 %
48 % su 230 duelli meglio di 26 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Anubis41
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 46 %
83,6 meglio di 61 %
1,01 meglio di 38 %
57 % su 197 duelli meglio di 76 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Inferno19
53 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 8 %
76,2 meglio di 16 %
0,93 meglio di 5 %
44 % su 77 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Cache15
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
44 % su 62 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,89-
52 % su 60 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KR1zaaaa

In 265 match KR1zaaaa fa 0,74 di K/R, 83,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 59 match. In 100 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 104 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. KR1zaaaa perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.480. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 53 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.