KPy4y_GAYKI

Repubblica Ceca
150 match registrati
ELO ▼ 9
2.310
Picco 30 giorni: 2.343
Rank EU
#97.233
Repubblica Ceca #795 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KPy4y_GAYKI?

Rating 0,93 (su 134 match) K/R 0,67 ADR 74,6 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 5 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 56 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshot −6 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −81 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno +2 ELO
23 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −52 ELO, winrate 47 %
Il sabato −13 ELO, winrate 48 %

Dove KPy4y_GAYKI perde più ELO su Anubis: −81 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 25 %
76,5 meglio di 25 %
0,96 meglio di 24 %
50 % su 301 duelli meglio di 42 %
24 % su 37 situazioni meglio di 14 %
Anubis28
43 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 8 %
73,5 meglio di 13 %
0,87 meglio di 6 %
47 % su 130 duelli meglio di 27 %
19 % su 16 situazioni meglio di 10 %
Ancient23
48 % meglio di 36 %
0,60 meglio di 2 %
68,8 meglio di 3 %
0,86 meglio di 3 %
51 % su 101 duelli meglio di 45 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Dust 221
62 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 43 %
78,9 meglio di 39 %
0,99 meglio di 33 %
63 % su 81 duelli meglio di 94 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
72,7 -
0,85-
39 % su 46 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,72 -
72,2 -
1,08-
45 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KPy4y_GAYKI

In 150 match KPy4y_GAYKI arriva a K/R 0,67 e ADR 74,6; il rating dei 134 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 21 match. In 38 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 65 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. KPy4y_GAYKI perde più ELO su Anubis (−81 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +3 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshot −6 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.