KOLYAREADY

Russia
179 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KOLYAREADY?

Rating 1,02 (su 158 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +10 p.p., ELO +161
= Invariato
ADR a 81,2, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −4 ELO
30 match · 27 % di winrate
Al 2° match del giorno +10 ELO
46 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +13 ELO, winrate 40 %
Il martedì +76 ELO, winrate 31 %

Dove KOLYAREADY perde più ELO su Anubis: −4 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % meglio di 43 %
0,73 in linea con la media
79,9 meglio di 51 %
1,03 meglio di 58 %
55 % su 344 duelli meglio di 76 %
28 % su 29 situazioni meglio di 22 %
Ancient38
55 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 43 %
79,6 meglio di 45 %
1,00 meglio di 45 %
52 % su 163 duelli meglio di 55 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Anubis30
27 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 33 %
79,6 meglio di 48 %
1,00 meglio di 43 %
54 % su 151 duelli meglio di 66 %
15 % su 13 situazioni meglio di 8 %
Nuke20
55 % meglio di 51 %
0,73 meglio di 35 %
76,7 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
55 % su 85 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Dust 214
64 % -
0,77 -
84,5 -
1,13-
51 % su 74 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
69,2 -
0,93-
44 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KOLYAREADY

In 179 match KOLYAREADY arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 158 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 64 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 54 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. KOLYAREADY perde più ELO su Anubis (−4 ELO, winrate 27 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+108 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +10 p.p., ELO +161. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,2, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.