KOL9_PUL9

Russia
Su FACEIT dal 2022 324 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KOL9_PUL9?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,9 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 8 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −201

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −187 ELO
45 match · 36 % di winrate
Su Mirage −131 ELO
104 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −122 ELO, winrate 43 %
La domenica −15 ELO, winrate 39 %

Dove KOL9_PUL9 perde più ELO su Ancient: −187 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 25 %
75,7 meglio di 22 %
0,95 meglio di 22 %
51 % su 624 duelli in linea con la media
32 % su 41 situazioni meglio di 32 %
Dust 286
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 30 %
76,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 23 %
43 % su 457 duelli meglio di 12 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Anubis59
42 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 47 %
79,1 meglio di 37 %
0,98 meglio di 30 %
47 % su 345 duelli meglio di 27 %
44 % su 27 situazioni meglio di 62 %
Ancient45
36 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 70 %
85,9 meglio di 70 %
1,07 meglio di 62 %
53 % su 250 duelli meglio di 55 %
32 % su 28 situazioni meglio di 34 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 23 %
75,0 meglio di 16 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 95 duelli meglio di 23 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Inferno9
56 % -
0,68 -
76,0 -
0,97-
44 % su 59 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache5
80 % -
0,71 -
77,7 -
1,04-
54 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KOL9_PUL9

In 324 match KOL9_PUL9 fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 86 match. In 106 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 145 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. KOL9_PUL9 perde più ELO su Ancient (−187 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−35 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −201. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 45 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.