KOKOCS2

Uzbekistan
24 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KOKOCS2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 76,1 da 24 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 33 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,0 %−3,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+1,3 · Ø 3,6 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,52+0,29 · Ø 0,23 meglio di 96 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove KOKOCS2 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,57 · Anubis
  3. Più kill in un match: 27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 24 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,53 -
67,4 -
0,76-
55 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,65 -
76,2 -
0,96-
46 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,71 -
86,7 -
1,07-
31 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KOKOCS2

In 24 match KOKOCS2 fa 0,62 di K/R, 76,1 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 4. In media 13,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. In 5 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 16 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.