KOCWOC

Russia
Su FACEIT dal 2026 42 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KOCWOC?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,1 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+15 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,7 %+2,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 83 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 89 %
Danni utility per round 5,6+1,6 · Ø 4,0 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,34+0,09 · Ø 0,25 meglio di 70 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se KOCWOC sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 41 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,97.

Pattern

Presto qui vedrai dove KOCWOC perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,83 -
91,9 -
1,17-
56 % su 75 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,79 -
89,7 -
1,06-
60 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,89 -
99,9 -
1,32-
52 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,82 -
87,9 -
1,10-
56 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,94 -
96,6 -
1,38-
65 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,73 -
72,2 -
1,00-
63 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KOCWOC

In 42 match KOCWOC fa 0,82 di K/R, 90,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 17,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. In 22 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 12 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,50. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 33 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.